Заметка, содержащая в себе информацию о работе с менеджером ресурсов в BMEngine.
Читать далее »
Заметка, содержащая в себе информацию о работе с текстурами в BMEngine.
В этом уроке я расскажу и покажу, как создать простейшее приложение на движке BME «с нуля».
Платформа: Windows. IDE: MSVC9.
Читать далее »
Что нового?
- автокорректировка NPOT текстур на устройствах их неподдерживающих
- возможность узнать (а так же вручную выключить) поддержку отдельных фич GAPI
- возможность переключаться в фуллскрин и обратно «на лету»
- возможность запрещать\разрешать скринсейвер во время работы приложения
- фиксы залипаний ввода в «экстремальных» ситуациях. (0.5 фпс, внезапная неактивность окна, и т.д)
- пофиксино залипание ролика мыши
- новый режим фуллскрина с коррекцией аспекта и доп. бонусами
- нативная система для платформы Windows без SDL (BMEWIN)
- изменена процедура старта движка BMEStart
- вырезана StringTableTool, добавлен StringTableViewer.
- таблицы строк перешли на формат MS Excel 2003 XML
- перенес нужные части boost из depends\include\boost в include\boost и убрал depends\include.
- изменил пути к собраным либам BME. lib\vc9 для студии 9, lib\mingw для mingw и т.д.
В этом видео-уроке показываются первый шаги под платформой Windows с движком BMEngine, а если конкретнее, то запуск стандартных сэмплов.
Наконец-то открыт сайт, это обычный блог, то что собственно и нужно :)
В основном буду освещать новости развития движка BMEngine и его дополнений, а может и не только… Поживем – увидим.
